baner

Definiujemy ramkę

Stwórz program, w którym zaprogramujesz (zdefiniujesz) ramkę składającą się z kwadratu, sześciokąta i trójkąta.

Długości boków: kwadratu = 20, sześciokąta = 12 i trójkąta = 25

Rozpocznij pisanie programu od pozycji: x = -180, y = -150.

Między figurami ustaw przerwę 40 kroków.

Użyj powtórek.

Aby tego dokonać użyj polecenia: obróć zamiast ustaw kierunek!

Scratch

Następnie za pomocą obrotu dorysuj resztę ramki jak we wzorze.

Scratch

WSTECZ

2020 Karolina Majchrzak